venerdì 17 ottobre 2014

Yosemite WINTER

Per una maggior compatibilità con lo scenario FTX_NCA ho ricolorato tutta la zona della Valle e aggiunto la stagione invernale.
La texture delle pareti dei modelli 3D avranno anche la versione invernale. La Orbx a questo proposito mette a disposzione un modulo "ObjectFlow" che permette il passaggio automatico stagionale, anche della texture di oggetti 3D, cosa non possibile con i normali sistemi di sviluppo.
Ecco lacune foto della stagione invernale:

Nei prossimi giorni, dopo alcune verifiche, metterò a disposizione della orbx quest'ultima versione.

domenica 12 ottobre 2014

Aggiornamenti

Attualmente il mio scenario Yosemite Valley è in fase di test dai Beta-tester della Orbx.
L'interesse dei beta-tester è verificare la compatibilità con il loro scenario FTX_NCA (Nord California).
Ho risolto il problema della Mesh che si sovrapponeva, ora la mesh si integra in modo perfetto. Rimane il problema della colorazione differente. Lo scenario della Orbx è in pratica costruito in gran parte con l'uso di "Landclass Textures" una tecnica molto interessante, ma che non ha nulla a che vedere con gli scenari fotorealistici.
Il mio è uno scenario fotorealistico con una colorazione estiva. Difficile trovare una compatibilità con queste caratteristiche.
Il giudizio dei beta-tester è vincolante per una pubblicazione "orbx".
Se la pubblicazione non sarà possibile, lo scenario sarà disponibile con le solite modalità.

venerdì 3 ottobre 2014

News

Ho avuto un contatto molto interessante con il CEO della ORBX (John Venema), una delle case software più importanti nel mondo degli scenari per la simulazione di volo.
La qualità dei loro scenari è senz'altro il Top. Il Team Orbx raggruppa i migliori sviluppatori ed esperti di tutto il mondo.
L'interesse ha riguardato lo scenario della Yosemite Valley ma non solo. L'idea di sviluppare scenari di montagna ad alta definizione con modelli 3D è piaciuta molto sia a John Venema che a Holger Sandmann e quindi abbiamo trovato un rapporto di collaborazione a questo scopo.
Già lo scenario della Yosemite Valley sarà inserito nel loro catalogo ORBX-FREEWARE (quindi sempre Free) ma non vi so dire come e quando.
Vi terrò informati... comunque i possibili sviluppi di questo accordo sembrano molto interessanti.

martedì 16 settembre 2014

Altre immagini Yosemite Valley

L'incendio è stato domato per circa l'80%, ci sono ancora focolai. Tutta l'area è comunque sotto controllo.
Ci auguriamo tutti una rapida conclusione e soprattutto un piano di recupero di una zona naturale stupenda.

Come buon auspicio, ecco altre foto dello scenario che sarà disponibile ad ottobre.
Le prime 2 hanno anche il riferimento (in piccolo) con la foto reale. La prima riguarda la zona dell'El Capitan.

Anche l'HalfDome con il riferimento ad una foto reale

Una vista da Sud-Est con la classica immagine a mezza-cupola (HalfDome).

Una visione dal Merced-River che attraversa tutta la Valle.

Non poteva mancare un tramonto...

.
Sto ultimando tutta la zona dell'aeroporto di Mariposa-Yosemite a circa 50 Km. di distanza.

venerdì 12 settembre 2014

La Yosemite Valley a fuoco!

Notizia di questi giorni, brutto incendio nella Yosemite Valley, ad Est della HalfDome...grande lavoro dei VGdF e aerei anti-incendio.
Gran parte della zona boschiva è andata in cenere.

Paradossalmente, nei giorni scorsi, avevo posizionato in quella zona un piccolo campeggio con tanto di "fuocherello"... una possibile "simulazione" di causa o triste presagio.

venerdì 5 settembre 2014

Primo volo nella Yosemite Valley 3D

Un primo volo di prova nella Yosemite Valley con i modelli 3D dell' HalfDome e EL Capitan.
Ho scelto un pomeriggio (ore 17:00) estivo con le pareti rivolte a Ovest illuminate.


Mi è stato chiesto riguardo alla compatibilità con gli altri scenari della zona, in particolare con lo scenario della California Nord della orbx e lo scenario freeware della BlueSkyScenery.
Posso dire che sarà possibile. Ho già fatto alcune prove con esito positivo, ma bisogna tener conto di alcuni aspetti:
1) il modello 3D è un oggetto "vuoto" e quindi le mesh sono state adattate allo scopo. Non è possibile atterrare con elicottero sulle montagne 3D. Sto comunque cercando qualche eventuale soluzione per dare questa possibilità.
2) Le mesh di base che ho trovato sono inferiori come risoluzione a quelle usate dalla orbx e questo può creare qualche differenza.
3) Comuqnue ho creato uno scenario di tutto il "Yosemite National Park" completamente autonomo, con Full-Autogen boschivo e abitativo, con cascate animate e tanti altri piccoli oggetti.
La disponibiltà sarà probabilmente nel mese di Ottobre.

martedì 2 settembre 2014

Relax in Yosemite-Valley

....seduti su un prato, o nelle vicinanze di un laghetto, ruscello... ascoltando i suoni della natura...uccellini che svolazzano e cascate "vere"!

...continua