Finalmente abbiamo iniziato l'ultima fase di test e a brevissimo ci sarà l'uscita ufficiale del nuovo scenario Tre Cime di Lavaredo con modelli 3D.
Come dicevo già nei post precedenti, uno scenario completamente nuovo, atipico rispetto agli scenari convenzionali. Per la prima volta in assoluto, le montagne non saranno derivate da ortofoto e quindi in modello "planare", ma bensì in modelli 3D, come se fossero degli edifici.
Ci sono voluti oltre 4 mesi di lavoro per mettere a punto un metodo di lavoro. La costruzione dei modelli 3D, il "mapping" , il "texturing", l'inserimento in FSX sono state operazioni non facili, piene di incognite. Mai nessuno aveva tentato questo approccio. Si tratta di modelli derivati da dati reali (da mesh LOD14, costruite in esclusiva da Daniele) e abbiamo ottenuto così dei modelli molto realistici.
Ovviamente qualche piccolo difetto c'è ancora, più dovuto al "vecchio" motore grafico di FSX, ma stiamo già lavorando ai miglioramenti.
Il tutto sarà poi corredato da tanti oggetti 3D (Rifugi, chiesette, Bus, auto,jeep...) opera dell'impareggiabile "maestro Dario", che daranno un ulteriore "tocco reale"...già dai primi test abbiamo avuto la conferma che si tratta di un'esperienza unica!
Lo scenario sarà disponibile per il Download tra pochi giorni sul sito di FSAddon nella sezione "the Shop", il costo sarà minimo, solo per coprire le spese.
Saturday, March 26, 2011
Sunday, March 20, 2011
...La Timeline delle Tre Cime di Lavaredo.
Da buon alpinista e amante del Volo virtuale, una delle prime aree che ho sorvolato in FSX è stata la zona delle Tre Cime di Lavaredo… la curiosità era grande e purtroppo altrettanto deludente l’immagine che si è presentata ai miei occhi:
Tre sassi senza nessuna personalità e soprattutto, oltre alle altezze completamente sbagliate, texture standard …direi inguardabili.
Anche la versione con ortofoto non dava nessuna soddisfazione:
Mi sono chiesto …”posso fare qualcosa per far assomigliare questi 3 sassi alle Tre Cime di Lavaredo ?”… e così ho cominciato a lavorarci sopra. Alla fine del 2007 già avevo fatto una prima versione che, usando le mesh LOD11 (purtroppo inesatte ) , aveva già qualcosa di più accettabile. Le LOD11, come dicevo, hanno un errore grossolano , indicano più alta la cima Ovest rispetto la Grande (centrale).
Nel 2008 ho elaborato altre 2 versioni, con minimi passi avanti, curando solo l’aspetto delle texture.
Rimaneva sempre l’aspetto esterno delle mesh LOD11.
Fino alla fine del 2009 (intero anno dedicato a SIRX) nessuna novità ma solo qualche piccolo ritocco.
Il problema, oltre alle mesh, era quello di “piazzare” le texture sulle pareti senza avere quegli effetti fastidiosi di “blurr” e “slavature” tipiche delle pareti verticali, dovuto al fatto che le proiezioni “planari” non permettono nessun controllo delle zone verticali. In pratica una parete verticale di 600 mt. viene vista come se fosse una zona “piana” di pochi metri…e l’effetto
nel simulatore è a dir poco inguardabile.
Usando dei metodi di proiezione ortogonale e ingrandendo la zona fino a 10 volte ho ottenuto dei discreti risultati, soprattutto ho iniziato a migliorare le mesh LOD11 (con programmi di grafica) almeno per quanto riguarda l’altezza delle Cime e anche un po’ la forma.
Nel 2010 dopo molti scenari in alta definizione con gli amici Daniele e Dario (Realearthx) ho di nuovo ripreso a lavorare sulle 3 Cime. La vers.5 (mai pubblicata) è stato l’ultimo tentativo in versione “planare”.
Ormai avevo raggiunto l’impossibile con il metodo tradizionale, le pareti verticali rappresentavano un ostacolo insormontabile con qualunque ingrandimento (anche di 20 volte)…l’effetto sfocato e slavato era inevitabile.
Mi rimaneva solo una soluzione: costruire un modello 3D …come se fosse un edificio.
Grazie all’aiuto di Daniele Tona , Mauro Visentin e Dario Bortot ho iniziato a lavorare a questo progetto. E’ sato difficile sia individuare i programmi di grafica 3D adatti al mio scopo che ottenere delle mappe e delle texture in alta definizone. Ci sono voluti quasi 4 mesi per ottenre un risultato soddisfacente. I passaggi obbligati sono stati tanti ma già il primo tentativo in bassa risoluzione faceva ben sperare:
Il problema più difficile da risolvere è stato riuscire a posizionare il modello 3D in FSX. Il sistema è quello comune per qualunque oggetto sia edificio che altro, ma le enormi dimensioni dei modelli 3D (montagne) presentavano altri aspetti di “scala” e “rotazione” e il posizionamento impilcava soprattutto la modifica delle mesh di base che inevitabilmente potevano sovrapporsi.
Quindi il lavoro riguardava sia il modello che il “sito” di posizionamento.
Ma finalmente, anche se ancora in fase di evoluzione, il risultato ottenuto ripagava ogni sforzo e tutto il tempo dedicato a questo ambizioso progetto.
Ogni montagna in modello 3D implica un adattamento del metodo, tutto può dipendere dalle caratteristiche della montagna , paradossalmente le Tre Cime di Lavaredo sono più semplici, proprio perché ben distinte e facilmente riconoscibili. Gruppi dolomitici come le Tofane di Cortina o il Sella … senz’altro avrebbero molti più problemi di posizionamento in quanto molto articolati e complessi.
Ma ecco una foto del modello 3D già posizionato:
Comunque la fase di elaborazione e studio continua…solo pensare a qualche tempo fa…tutto ciò era considerato impossibile, ora esiste un metodo di lavoro, anche se complesso, ma i risultati sono molto promettenti.
Tre sassi senza nessuna personalità e soprattutto, oltre alle altezze completamente sbagliate, texture standard …direi inguardabili.
Anche la versione con ortofoto non dava nessuna soddisfazione:
Mi sono chiesto …”posso fare qualcosa per far assomigliare questi 3 sassi alle Tre Cime di Lavaredo ?”… e così ho cominciato a lavorarci sopra. Alla fine del 2007 già avevo fatto una prima versione che, usando le mesh LOD11 (purtroppo inesatte ) , aveva già qualcosa di più accettabile. Le LOD11, come dicevo, hanno un errore grossolano , indicano più alta la cima Ovest rispetto la Grande (centrale).
Nel 2008 ho elaborato altre 2 versioni, con minimi passi avanti, curando solo l’aspetto delle texture.
Rimaneva sempre l’aspetto esterno delle mesh LOD11.
Fino alla fine del 2009 (intero anno dedicato a SIRX) nessuna novità ma solo qualche piccolo ritocco.
Il problema, oltre alle mesh, era quello di “piazzare” le texture sulle pareti senza avere quegli effetti fastidiosi di “blurr” e “slavature” tipiche delle pareti verticali, dovuto al fatto che le proiezioni “planari” non permettono nessun controllo delle zone verticali. In pratica una parete verticale di 600 mt. viene vista come se fosse una zona “piana” di pochi metri…e l’effetto
nel simulatore è a dir poco inguardabile.
Usando dei metodi di proiezione ortogonale e ingrandendo la zona fino a 10 volte ho ottenuto dei discreti risultati, soprattutto ho iniziato a migliorare le mesh LOD11 (con programmi di grafica) almeno per quanto riguarda l’altezza delle Cime e anche un po’ la forma.
Nel 2010 dopo molti scenari in alta definizione con gli amici Daniele e Dario (Realearthx) ho di nuovo ripreso a lavorare sulle 3 Cime. La vers.5 (mai pubblicata) è stato l’ultimo tentativo in versione “planare”.
Ormai avevo raggiunto l’impossibile con il metodo tradizionale, le pareti verticali rappresentavano un ostacolo insormontabile con qualunque ingrandimento (anche di 20 volte)…l’effetto sfocato e slavato era inevitabile.
Mi rimaneva solo una soluzione: costruire un modello 3D …come se fosse un edificio.
Grazie all’aiuto di Daniele Tona , Mauro Visentin e Dario Bortot ho iniziato a lavorare a questo progetto. E’ sato difficile sia individuare i programmi di grafica 3D adatti al mio scopo che ottenere delle mappe e delle texture in alta definizone. Ci sono voluti quasi 4 mesi per ottenre un risultato soddisfacente. I passaggi obbligati sono stati tanti ma già il primo tentativo in bassa risoluzione faceva ben sperare:
Il problema più difficile da risolvere è stato riuscire a posizionare il modello 3D in FSX. Il sistema è quello comune per qualunque oggetto sia edificio che altro, ma le enormi dimensioni dei modelli 3D (montagne) presentavano altri aspetti di “scala” e “rotazione” e il posizionamento impilcava soprattutto la modifica delle mesh di base che inevitabilmente potevano sovrapporsi.
Quindi il lavoro riguardava sia il modello che il “sito” di posizionamento.
Ma finalmente, anche se ancora in fase di evoluzione, il risultato ottenuto ripagava ogni sforzo e tutto il tempo dedicato a questo ambizioso progetto.
Ogni montagna in modello 3D implica un adattamento del metodo, tutto può dipendere dalle caratteristiche della montagna , paradossalmente le Tre Cime di Lavaredo sono più semplici, proprio perché ben distinte e facilmente riconoscibili. Gruppi dolomitici come le Tofane di Cortina o il Sella … senz’altro avrebbero molti più problemi di posizionamento in quanto molto articolati e complessi.
Ma ecco una foto del modello 3D già posizionato:
Comunque la fase di elaborazione e studio continua…solo pensare a qualche tempo fa…tutto ciò era considerato impossibile, ora esiste un metodo di lavoro, anche se complesso, ma i risultati sono molto promettenti.
Thursday, March 17, 2011
...I Rifugi delle Tre cime di Lavaredo.
Ecco il filmato dei rifugi delle Tre Cime di Lavaredo.
Ormai lo scenario è quasi pronto, mancano solo un po' di oggetti di abbellimento.
Le ultime correzioni e poi via con i test finali.
Ormai lo scenario è quasi pronto, mancano solo un po' di oggetti di abbellimento.
Le ultime correzioni e poi via con i test finali.
Saturday, March 12, 2011
primo video ...una "miniavventura"
Ecco un primo video sulle Tre Cime Di lavaredo, in via di lavorazione.
Una piccola avventura di soli 3 minuti...alla ricerca di Alpinisti in difficoltà!
In realtà una semplice scusa per vedere da vicino le pareti delle Tre Cime.
Il titolo del filmato è "Ricognizione", buona visione:
beh!...gli alpinisti per ora sono in "foto" ma vedremo se metterli davvero!
A breve un altro filmato sui Rifugi delle Lavaredo.
Una piccola avventura di soli 3 minuti...alla ricerca di Alpinisti in difficoltà!
In realtà una semplice scusa per vedere da vicino le pareti delle Tre Cime.
Il titolo del filmato è "Ricognizione", buona visione:
beh!...gli alpinisti per ora sono in "foto" ma vedremo se metterli davvero!
A breve un altro filmato sui Rifugi delle Lavaredo.
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