Come prima cosa mi devo scusare con gli amici che mi hanno scritto. Purtroppo non ho tempo per rispondere a tutti, e come ho detto in un precedente post,
alcuni scenari free non sono più disponibili. Saranno in gran parte rifatti e restaurati.
Lo scenario della Monument Valley ha superato i test e presto dovrebbe essere disponibile. Come detto più volte sarà "pay" con un piccolo prezzo (circa 10 €).
Vi informerò quando sarà pubblicato ufficialmente.
L'esperienza che sto maturando in ORBX è molto interessante e importante. E' un grande Team e la professionalità è al top.
Approfitto della occasione per fare gli AUGURI di buone festività a tutti e soprattutto che il 2015 ci porti un po' di serenità e sicurezza...che ultimamente è proprio
mancata.
Tuesday, December 23, 2014
Saturday, December 13, 2014
Fase Beta-tester Monument Valley
Lo scenario è in fase tester, già consegnata la versione Beta2.
Come detto, una volta superata la fase tester farà parte del catalogo ORBX, sarà "pay" ma con un piccolo prezzo (circa 10 €).
Le difficoltà principali nella realizzazione sono più dovute alla compatibilità con le mesh già presenti, come le FS Global. In pratica ho dovuto elaborare un metodo che permette la presenza contemporanea di più mesh con risoluzione diversa.
Devo ammettere che costruire le montagne in 3D è più semplice.
Il Team della ORBX è un grande Team, con molti professionisti e soprattutto con grande disponibilità. La qualità dei loro prodotti è altissima e anche la severità dei controlli.
Qualcuno dirà: "anche Frank ha abbandonato il Freeware...per guadagnare con il suo hobby!".
Cerco di rispondere:
1) non vedo dove sta lo scandalo, 2) dopo 8 anni di "tutto gratis" con decine di scenari, almeno la bolletta della luce potrò recuperarla, 3) il freeware spesso è giudicato, meglio dire pre-giudicato di bassa qualità... e uno scenario come la Monument Valley non credo meriti questo giudizio, 4) le stime di vendita sono di poche centinaia, quindi nessun particolare arricchimento, ma solo il recupero di qualche piccola spesa sostenuta...il che mi sembra solo "legittimo".
...comunque non preoccupatevi... non certo fuggirò alle Bahamas!!
Qualche immagine:
...non poteva mancare LUI... nella "sua terra!"...non è un fotomontaggio, è solo presente nella versione Beta.
Come detto, una volta superata la fase tester farà parte del catalogo ORBX, sarà "pay" ma con un piccolo prezzo (circa 10 €).
Le difficoltà principali nella realizzazione sono più dovute alla compatibilità con le mesh già presenti, come le FS Global. In pratica ho dovuto elaborare un metodo che permette la presenza contemporanea di più mesh con risoluzione diversa.
Devo ammettere che costruire le montagne in 3D è più semplice.
Il Team della ORBX è un grande Team, con molti professionisti e soprattutto con grande disponibilità. La qualità dei loro prodotti è altissima e anche la severità dei controlli.
Qualcuno dirà: "anche Frank ha abbandonato il Freeware...per guadagnare con il suo hobby!".
Cerco di rispondere:
1) non vedo dove sta lo scandalo, 2) dopo 8 anni di "tutto gratis" con decine di scenari, almeno la bolletta della luce potrò recuperarla, 3) il freeware spesso è giudicato, meglio dire pre-giudicato di bassa qualità... e uno scenario come la Monument Valley non credo meriti questo giudizio, 4) le stime di vendita sono di poche centinaia, quindi nessun particolare arricchimento, ma solo il recupero di qualche piccola spesa sostenuta...il che mi sembra solo "legittimo".
...comunque non preoccupatevi... non certo fuggirò alle Bahamas!!
Qualche immagine:
...non poteva mancare LUI... nella "sua terra!"...non è un fotomontaggio, è solo presente nella versione Beta.
Sunday, November 30, 2014
Precisazioni....
Avrete notato che da qualche giorno non pubblico immagini e notizie...anzi avrete anche visto che gli ultimi 2 post, riguardo alle novità prossime, sono stati cancellati.
Ho preso un accordo con la orbx di non rivelare, solo nella fase di costruzione, il nome del prossimo scenario...ma presto lo scenario entrerà in Test e presto pubblicato.
In quel caso metterò tutte le notizie a riguardo e senz'altro anche molte immagini.
Chiedo scusa ai molti amici che mi hanno scritto chiedendomi gli scenari già pubblicati. In questa fase del lavoro, non ho purtoppo molto tempo a disposizione.
Inoltre molti di questi scenari saranno ripresi, aggiornati o rifatti comunque migliorati e probabilmente verranno pubblicati da Orbx.
Questi scenari non saranno più a disposizione per il download.
Vi terrò informati.
Chi vuol vedere una PREVIEW del mio ultimo scenario può andare sul forum ORBX
Ho preso un accordo con la orbx di non rivelare, solo nella fase di costruzione, il nome del prossimo scenario...ma presto lo scenario entrerà in Test e presto pubblicato.
In quel caso metterò tutte le notizie a riguardo e senz'altro anche molte immagini.
Chiedo scusa ai molti amici che mi hanno scritto chiedendomi gli scenari già pubblicati. In questa fase del lavoro, non ho purtoppo molto tempo a disposizione.
Inoltre molti di questi scenari saranno ripresi, aggiornati o rifatti comunque migliorati e probabilmente verranno pubblicati da Orbx.
Questi scenari non saranno più a disposizione per il download.
Vi terrò informati.
Chi vuol vedere una PREVIEW del mio ultimo scenario può andare sul forum ORBX
Sunday, October 26, 2014
Alto gradiemento... della Yosemite Valley
Devo dire che sono rimasto molto soddisfatto dell'alto gradimento che ha avuto lo scenario Yosemite Valley. La ORBX mi ha dato questa opportunità e grazie anche alla loro collaborazione,
sono riuscito nell'obbiettivo di far conoscere i miei scenari.
Ho trovato in rete molti screenshots di semplici utenti e anche di esperti, tutte immagini molto belle, con varie luci del giorno, diverse stagioni, un campionario veramente molto suggestivo.
Alcuni hanno trovato qualche difficoltà a visualizzare le montagne in 3D, con il cambio texture stagionali. Bisogna installare la libreia Orbx prima di lanciare FSX o P3D. La trovate nel sito Orbx di supporto, "QUI" in fondo alla pagina.
Questa libreria vi servirà per tutti gli scenari Orbx.
Ho trovato in rete molti screenshots di semplici utenti e anche di esperti, tutte immagini molto belle, con varie luci del giorno, diverse stagioni, un campionario veramente molto suggestivo.
Alcuni hanno trovato qualche difficoltà a visualizzare le montagne in 3D, con il cambio texture stagionali. Bisogna installare la libreia Orbx prima di lanciare FSX o P3D. La trovate nel sito Orbx di supporto, "QUI" in fondo alla pagina.
Questa libreria vi servirà per tutti gli scenari Orbx.
Saturday, October 25, 2014
YOSEMITE VALLEY NATIONAL PARK...DOWNLOAD ORBX
La Orbx ha messo online lo scenario Yosemite Valley National Park, è possibile da subito il Download.
Lo trovate nella sezione freeware , Freeware Orbx NA Scenery.
Un ringraziamento a John Venema (Ceo Orbx) e a ED Correia (Direttore Produzione orbx) per il loro interessamento e collaborazione.
A questo punto ... BUON VOLO nella stupenda YOSEMITE VALLEY!
Un ringraziamento a John Venema (Ceo Orbx) e a ED Correia (Direttore Produzione orbx) per il loro interessamento e collaborazione.
A questo punto ... BUON VOLO nella stupenda YOSEMITE VALLEY!
Friday, October 24, 2014
A breve Download Yosemite Valley (Frank-ORBX)
Dopo i test il risultato di compatibilità con FTX_NCA è stato molto positivo.
Sono stati rilevati alcuni piccoli difetti con P3D v.2 solo per gli oggetti aggiunti (auto, truks...).
In realtà il difetto è in P3D che non visualizza correttamente alcuni oggetti, a differenza di FSX.
Questo non dovrebbe creare nessun problema anche per chi usa P3D.
Ovviamente ho costruito lo scenario usando FSX come punto di riferimento.
Alcune caratteristiche di questa edizione della Yosemite Valley:
1) La colorazione è adattata a FTX_NCA della orbx.
2) E' stata aggiunta la stagione invernale, secondo lo schema usato da orbx.
3) l'area originale dello scenario è stata un po' ridotta per dare più spazio e risoluzione all'area della Valle.
4) migliorata la fusione dei modelli 3D con lo scenario base.
5) modificata la colorazione della texture dei modelli 3D.
In sostanza tutto è perfettamente compatibile con lo scenario FTX_NCA (North California).
Dovrebbe essere pubblicato a breve, sul sito ORBX nella sezione freeware.
Per visualizzare anche le stagioni è stata usata una utility (di proprietà orbx) che dovrebbe essere inserita nell'installazione dello scenario.
Ci sono già alcune immagini della stagione invernale sul forum Orbx: "ecco qui"
...BUON VOLO nella Yosemite Valley! (targata Frank-orbx)
Questo non dovrebbe creare nessun problema anche per chi usa P3D.
Ovviamente ho costruito lo scenario usando FSX come punto di riferimento.
Alcune caratteristiche di questa edizione della Yosemite Valley:
1) La colorazione è adattata a FTX_NCA della orbx.
2) E' stata aggiunta la stagione invernale, secondo lo schema usato da orbx.
3) l'area originale dello scenario è stata un po' ridotta per dare più spazio e risoluzione all'area della Valle.
4) migliorata la fusione dei modelli 3D con lo scenario base.
5) modificata la colorazione della texture dei modelli 3D.
In sostanza tutto è perfettamente compatibile con lo scenario FTX_NCA (North California).
Dovrebbe essere pubblicato a breve, sul sito ORBX nella sezione freeware.
Per visualizzare anche le stagioni è stata usata una utility (di proprietà orbx) che dovrebbe essere inserita nell'installazione dello scenario.
Ci sono già alcune immagini della stagione invernale sul forum Orbx: "ecco qui"
...BUON VOLO nella Yosemite Valley! (targata Frank-orbx)
Friday, October 17, 2014
Yosemite WINTER
Per una maggior compatibilità con lo scenario FTX_NCA ho ricolorato tutta la zona della Valle e aggiunto la stagione invernale.
La texture delle pareti dei modelli 3D avranno anche la versione invernale. La Orbx a questo proposito mette a disposzione un modulo "ObjectFlow" che permette il passaggio automatico stagionale, anche della texture di oggetti 3D, cosa non possibile con i normali sistemi di sviluppo.
Ecco lacune foto della stagione invernale:
Nei prossimi giorni, dopo alcune verifiche, metterò a disposizione della orbx quest'ultima versione.
La texture delle pareti dei modelli 3D avranno anche la versione invernale. La Orbx a questo proposito mette a disposzione un modulo "ObjectFlow" che permette il passaggio automatico stagionale, anche della texture di oggetti 3D, cosa non possibile con i normali sistemi di sviluppo.
Ecco lacune foto della stagione invernale:
Nei prossimi giorni, dopo alcune verifiche, metterò a disposizione della orbx quest'ultima versione.
Sunday, October 12, 2014
Aggiornamenti
Attualmente il mio scenario Yosemite Valley è in fase di test dai Beta-tester della Orbx.
L'interesse dei beta-tester è verificare la compatibilità con il loro scenario FTX_NCA (Nord California).
Ho risolto il problema della Mesh che si sovrapponeva, ora la mesh si integra in modo perfetto. Rimane il problema della colorazione differente. Lo scenario della Orbx è in pratica costruito in gran parte con l'uso di "Landclass Textures" una tecnica molto interessante, ma che non ha nulla a che vedere con gli scenari fotorealistici.
Il mio è uno scenario fotorealistico con una colorazione estiva. Difficile trovare una compatibilità con queste caratteristiche.
Il giudizio dei beta-tester è vincolante per una pubblicazione "orbx".
Se la pubblicazione non sarà possibile, lo scenario sarà disponibile con le solite modalità.
L'interesse dei beta-tester è verificare la compatibilità con il loro scenario FTX_NCA (Nord California).
Ho risolto il problema della Mesh che si sovrapponeva, ora la mesh si integra in modo perfetto. Rimane il problema della colorazione differente. Lo scenario della Orbx è in pratica costruito in gran parte con l'uso di "Landclass Textures" una tecnica molto interessante, ma che non ha nulla a che vedere con gli scenari fotorealistici.
Il mio è uno scenario fotorealistico con una colorazione estiva. Difficile trovare una compatibilità con queste caratteristiche.
Il giudizio dei beta-tester è vincolante per una pubblicazione "orbx".
Se la pubblicazione non sarà possibile, lo scenario sarà disponibile con le solite modalità.
Friday, October 3, 2014
News
Ho avuto un contatto molto interessante con il CEO della ORBX (John Venema), una delle case software più importanti nel mondo degli scenari per la simulazione di volo.
La qualità dei loro scenari è senz'altro il Top. Il Team Orbx raggruppa i migliori sviluppatori ed esperti di tutto il mondo.
L'interesse ha riguardato lo scenario della Yosemite Valley ma non solo. L'idea di sviluppare scenari di montagna ad alta definizione con modelli 3D è piaciuta molto sia a John Venema che a Holger Sandmann e quindi abbiamo trovato un rapporto di collaborazione a questo scopo.
Già lo scenario della Yosemite Valley sarà inserito nel loro catalogo ORBX-FREEWARE (quindi sempre Free) ma non vi so dire come e quando.
Vi terrò informati... comunque i possibili sviluppi di questo accordo sembrano molto interessanti.
La qualità dei loro scenari è senz'altro il Top. Il Team Orbx raggruppa i migliori sviluppatori ed esperti di tutto il mondo.
L'interesse ha riguardato lo scenario della Yosemite Valley ma non solo. L'idea di sviluppare scenari di montagna ad alta definizione con modelli 3D è piaciuta molto sia a John Venema che a Holger Sandmann e quindi abbiamo trovato un rapporto di collaborazione a questo scopo.
Già lo scenario della Yosemite Valley sarà inserito nel loro catalogo ORBX-FREEWARE (quindi sempre Free) ma non vi so dire come e quando.
Vi terrò informati... comunque i possibili sviluppi di questo accordo sembrano molto interessanti.
Tuesday, September 16, 2014
Altre immagini Yosemite Valley
L'incendio è stato domato per circa l'80%, ci sono ancora focolai. Tutta l'area è comunque sotto controllo.
Ci auguriamo tutti una rapida conclusione e soprattutto un piano di recupero di una zona naturale stupenda.
Come buon auspicio, ecco altre foto dello scenario che sarà disponibile ad ottobre.
Le prime 2 hanno anche il riferimento (in piccolo) con la foto reale. La prima riguarda la zona dell'El Capitan.
Anche l'HalfDome con il riferimento ad una foto reale
Una vista da Sud-Est con la classica immagine a mezza-cupola (HalfDome).
Una visione dal Merced-River che attraversa tutta la Valle.
Non poteva mancare un tramonto...
.
Sto ultimando tutta la zona dell'aeroporto di Mariposa-Yosemite a circa 50 Km. di distanza.
Ci auguriamo tutti una rapida conclusione e soprattutto un piano di recupero di una zona naturale stupenda.
Come buon auspicio, ecco altre foto dello scenario che sarà disponibile ad ottobre.
Le prime 2 hanno anche il riferimento (in piccolo) con la foto reale. La prima riguarda la zona dell'El Capitan.
Anche l'HalfDome con il riferimento ad una foto reale
Una vista da Sud-Est con la classica immagine a mezza-cupola (HalfDome).
Una visione dal Merced-River che attraversa tutta la Valle.
Non poteva mancare un tramonto...
.
Sto ultimando tutta la zona dell'aeroporto di Mariposa-Yosemite a circa 50 Km. di distanza.
Friday, September 12, 2014
La Yosemite Valley a fuoco!
Notizia di questi giorni, brutto incendio nella Yosemite Valley, ad Est della HalfDome...grande lavoro dei VGdF e aerei anti-incendio.
Gran parte della zona boschiva è andata in cenere.
Paradossalmente, nei giorni scorsi, avevo posizionato in quella zona un piccolo campeggio con tanto di "fuocherello"... una possibile "simulazione" di causa o triste presagio.
Gran parte della zona boschiva è andata in cenere.
Paradossalmente, nei giorni scorsi, avevo posizionato in quella zona un piccolo campeggio con tanto di "fuocherello"... una possibile "simulazione" di causa o triste presagio.
Friday, September 5, 2014
Primo volo nella Yosemite Valley 3D
Un primo volo di prova nella Yosemite Valley con i modelli 3D dell' HalfDome e EL Capitan.
Ho scelto un pomeriggio (ore 17:00) estivo con le pareti rivolte a Ovest illuminate.
Mi è stato chiesto riguardo alla compatibilità con gli altri scenari della zona, in particolare con lo scenario della California Nord della orbx e lo scenario freeware della BlueSkyScenery.
Posso dire che sarà possibile. Ho già fatto alcune prove con esito positivo, ma bisogna tener conto di alcuni aspetti:
1) il modello 3D è un oggetto "vuoto" e quindi le mesh sono state adattate allo scopo. Non è possibile atterrare con elicottero sulle montagne 3D. Sto comunque cercando qualche eventuale soluzione per dare questa possibilità.
2) Le mesh di base che ho trovato sono inferiori come risoluzione a quelle usate dalla orbx e questo può creare qualche differenza.
3) Comuqnue ho creato uno scenario di tutto il "Yosemite National Park" completamente autonomo, con Full-Autogen boschivo e abitativo, con cascate animate e tanti altri piccoli oggetti.
La disponibiltà sarà probabilmente nel mese di Ottobre.
Ho scelto un pomeriggio (ore 17:00) estivo con le pareti rivolte a Ovest illuminate.
Mi è stato chiesto riguardo alla compatibilità con gli altri scenari della zona, in particolare con lo scenario della California Nord della orbx e lo scenario freeware della BlueSkyScenery.
Posso dire che sarà possibile. Ho già fatto alcune prove con esito positivo, ma bisogna tener conto di alcuni aspetti:
1) il modello 3D è un oggetto "vuoto" e quindi le mesh sono state adattate allo scopo. Non è possibile atterrare con elicottero sulle montagne 3D. Sto comunque cercando qualche eventuale soluzione per dare questa possibilità.
2) Le mesh di base che ho trovato sono inferiori come risoluzione a quelle usate dalla orbx e questo può creare qualche differenza.
3) Comuqnue ho creato uno scenario di tutto il "Yosemite National Park" completamente autonomo, con Full-Autogen boschivo e abitativo, con cascate animate e tanti altri piccoli oggetti.
La disponibiltà sarà probabilmente nel mese di Ottobre.
Tuesday, September 2, 2014
Relax in Yosemite-Valley
....seduti su un prato, o nelle vicinanze di un laghetto, ruscello... ascoltando i suoni della natura...uccellini che svolazzano e cascate "vere"!
...continua
...continua
Sunday, August 31, 2014
Yosemite - HalfDome 3D...
Una delle pareti granitiche più fotografate d'America: l'HalfDome alta 2694 mt. con una parete verticale di oltre 1400 mt. nella Yosemite Valley.
Ecco il modello 3D ricostruito su base DEM 10 mt. e rimodellato per le esigenze di posizionamento:
Come già spiegato, il problema della variazione di luce presente negli scenari con ortofoto, è superato solo con questo metodo. Ecco una comparazione tra gli scenari a vari orari del giorno. Ho scelto lo scenario della ORBX, nettamente il più dettagliato di quelli disponibili. Come termine di paragone ho messo la foto reale (a destra). Vi consiglio di ingrandire l'immagine per una visione più dettagliata.
Il difetto degli scenari basati solo su ortofoto lo si evidenzia nettamente solo in questi casi. La parete dell'HalfDome è rivolta ad Ovest e quindi illuminata nelle ore del pomeriggio. Ma se la ripresa dell'ortofoto è stata effettuata al mattino, in questo caso presumibilmente verso le 8-9:00 (estate), nelle ore pomeridiane rimane purtroppo in ombra. Inoltre le caratteristiche macchie e venature della roccia non vengono per nulla rappresentate.
Ecco 2 immagini dell'HalfDome in 3D ripreso dal basso valle con casette tipiche e qualche auto parcheggiata, la prima in FSX e la seconda in P3D.
Per ultima la grande parete di oltre 1440 mt. di altezza, la freccia rossa indica l'aereo...per un confronto delle dimesnioni, sempre in FSX.
Ecco il modello 3D ricostruito su base DEM 10 mt. e rimodellato per le esigenze di posizionamento:
Come già spiegato, il problema della variazione di luce presente negli scenari con ortofoto, è superato solo con questo metodo. Ecco una comparazione tra gli scenari a vari orari del giorno. Ho scelto lo scenario della ORBX, nettamente il più dettagliato di quelli disponibili. Come termine di paragone ho messo la foto reale (a destra). Vi consiglio di ingrandire l'immagine per una visione più dettagliata.
Il difetto degli scenari basati solo su ortofoto lo si evidenzia nettamente solo in questi casi. La parete dell'HalfDome è rivolta ad Ovest e quindi illuminata nelle ore del pomeriggio. Ma se la ripresa dell'ortofoto è stata effettuata al mattino, in questo caso presumibilmente verso le 8-9:00 (estate), nelle ore pomeridiane rimane purtroppo in ombra. Inoltre le caratteristiche macchie e venature della roccia non vengono per nulla rappresentate.
Ecco 2 immagini dell'HalfDome in 3D ripreso dal basso valle con casette tipiche e qualche auto parcheggiata, la prima in FSX e la seconda in P3D.
Per ultima la grande parete di oltre 1440 mt. di altezza, la freccia rossa indica l'aereo...per un confronto delle dimesnioni, sempre in FSX.
Thursday, August 28, 2014
La Yosemite Valley in rete
La Yosemite Valley è una zona famosa e molto frequentata. l'accesso non è proprio semplice ma ci sono diverse possibilità per raggiungerla.
L'aeroporto più vicino è il Mariposa-Yosemite a circa 50 km. dalla valle.
Come già scritto nel precedente post, in rete ci sono già diversi scenari (Blueskyscenery, Georender, Orbx...) , sia per FS9 che FSX, che riproducono la Yosemite Valley.
Sono scenari basati essenzialmente su ortofoto senza particolari addons. Ecco alcune immagini (riprese dall'web):
Come potete notare il principale difetto di questi scenari è la quasi completa assenza dei cambiamenti di luce durante la giornata.
In pratica sulle pareti verticali in ombra, come l'HalfDome, in qualunque ora del giorno la parete rimane sempre in ombra, nonostante che sia rivolta completamente ad Ovest. Inoltre la stessa parete è completamente "slavata" e manca del tutto la sua caratteristica immagine (colori,macchie, venature, tetti...).
Ecco la parete riprodotta in FSX dalla ortofoto in ore serali (estate) e a fianco l'immagine reale alla stessa ora.
Evidente la completa mancanza ... di tutto.
L'unica soluzione è riprodurre la parete in 3D, come in tutti i mie recenti scenari, per avere l'effetto realistico... che merita.
Nel prossimo post la ricostrzuine in 3D dell'HalfDome.
L'aeroporto più vicino è il Mariposa-Yosemite a circa 50 km. dalla valle.
Come già scritto nel precedente post, in rete ci sono già diversi scenari (Blueskyscenery, Georender, Orbx...) , sia per FS9 che FSX, che riproducono la Yosemite Valley.
Sono scenari basati essenzialmente su ortofoto senza particolari addons. Ecco alcune immagini (riprese dall'web):
Come potete notare il principale difetto di questi scenari è la quasi completa assenza dei cambiamenti di luce durante la giornata.
In pratica sulle pareti verticali in ombra, come l'HalfDome, in qualunque ora del giorno la parete rimane sempre in ombra, nonostante che sia rivolta completamente ad Ovest. Inoltre la stessa parete è completamente "slavata" e manca del tutto la sua caratteristica immagine (colori,macchie, venature, tetti...).
Ecco la parete riprodotta in FSX dalla ortofoto in ore serali (estate) e a fianco l'immagine reale alla stessa ora.
Evidente la completa mancanza ... di tutto.
L'unica soluzione è riprodurre la parete in 3D, come in tutti i mie recenti scenari, per avere l'effetto realistico... che merita.
Nel prossimo post la ricostrzuine in 3D dell'HalfDome.
Monday, August 25, 2014
Progetto Yosemite Valley
Era facile indovinare... si tratta proprio della YOSEMITE VALLEY, un sito naturale bellissimo e molto frequentato.
Si trova nella catena della Sierra Nevada nel Nord della California a circa 240 Km. da San Francisco. Una valle di appena 13 Km. di lunghezza, verdissima a 1200 mt. di alt. con pareti granitiche strapiombanti e numerose piccole e grandi cascate, attraversata dal river Merced, costituita da foreste e pinete che rendono questa valle un "paradiso terrestre".
Come detto ci sono delle stupende pareti verticali di roccia granitica alte fino a 1000 mt. che danno un fascino particolare alla valle.
l'HalfDome e El Capitan sono le più famose e fotografate. Sono pareti incredibilmente verticali simili alle nostre Dolomiti ma granitiche e quasi senza appigli, ma i Climbers più temerari le affrontano senza timore.
Insomma meritava tutta la mia attenzione....
In realtà esistono già diversi scenari della zona, anche molto ben fatti come quello della Orbx, una delle case software più famose e gettonate per Addons FSX.
Questi scenari si basano su ottime ortofoto ben dettagliate ma che hanno purtroppo il difetto di tutte le ortofoto, le pareti verticali sono mal rappresentate, mal definite e senza le variazioni di luce del giorno. Quindi l'unica soluzione, come già detto da tempo, è la ricostruzione 3D delle pareti con le texture fotografiche.
Verranno ricostruite in 3D sia l'HalfDome che El Capitan, inoltre saranno rappresentate le cascate (con acqua in cascata) e tutta la zona completata con autogen e costruzioni tipiche della valle...
Insomma ci sarà tutto e il più realistico possibile!
Una foto reale della valle:
Cosa dite... vale la pena?
Dimenticavo... ecco il "logo" del nuovo "OS X" di Apple
Si trova nella catena della Sierra Nevada nel Nord della California a circa 240 Km. da San Francisco. Una valle di appena 13 Km. di lunghezza, verdissima a 1200 mt. di alt. con pareti granitiche strapiombanti e numerose piccole e grandi cascate, attraversata dal river Merced, costituita da foreste e pinete che rendono questa valle un "paradiso terrestre".
Come detto ci sono delle stupende pareti verticali di roccia granitica alte fino a 1000 mt. che danno un fascino particolare alla valle.
l'HalfDome e El Capitan sono le più famose e fotografate. Sono pareti incredibilmente verticali simili alle nostre Dolomiti ma granitiche e quasi senza appigli, ma i Climbers più temerari le affrontano senza timore.
Insomma meritava tutta la mia attenzione....
In realtà esistono già diversi scenari della zona, anche molto ben fatti come quello della Orbx, una delle case software più famose e gettonate per Addons FSX.
Questi scenari si basano su ottime ortofoto ben dettagliate ma che hanno purtroppo il difetto di tutte le ortofoto, le pareti verticali sono mal rappresentate, mal definite e senza le variazioni di luce del giorno. Quindi l'unica soluzione, come già detto da tempo, è la ricostruzione 3D delle pareti con le texture fotografiche.
Verranno ricostruite in 3D sia l'HalfDome che El Capitan, inoltre saranno rappresentate le cascate (con acqua in cascata) e tutta la zona completata con autogen e costruzioni tipiche della valle...
Insomma ci sarà tutto e il più realistico possibile!
Una foto reale della valle:
Cosa dite... vale la pena?
Dimenticavo... ecco il "logo" del nuovo "OS X" di Apple
Friday, August 22, 2014
Prossimo Progetto 3D ... dedicato agli amici USA
L'unico scenario che ho costruito del territorio Americano (USA) è stato quello del Parco del Grand Teton , di tipo planare, che potete trovare facilmente anche in rete.
Mi sembra giusto, visto i diversi amici che mi seguono dagli USA, dedicare uno scenario tutto Americano.... Quale sarà?...
Lascio un piccolo ma importante indizio: pensate...perfino la Apple gli ha dedicato il suo ultimo sistema operativo "OS X".
E' una zona molto visitata e considerata una vera "meraviglia naturale", e ovviamente possiede alcune pareti verticali "strepitose" che saranno il vero obbiettivo del mio lavoro.
...facile indovinare!!!
Sono in fase di verifica avanzata e fattibilità del progetto.
Mi sembra giusto, visto i diversi amici che mi seguono dagli USA, dedicare uno scenario tutto Americano.... Quale sarà?...
Lascio un piccolo ma importante indizio: pensate...perfino la Apple gli ha dedicato il suo ultimo sistema operativo "OS X".
E' una zona molto visitata e considerata una vera "meraviglia naturale", e ovviamente possiede alcune pareti verticali "strepitose" che saranno il vero obbiettivo del mio lavoro.
...facile indovinare!!!
Sono in fase di verifica avanzata e fattibilità del progetto.
Thursday, August 7, 2014
reale e...virtule
Una semplice immagine comparativa...Ieri ero alla forcella Ambrizzola (2277 mt.) e ho potuto godere del panorama sulla piana di Cortina.
La curiosità è stata grande: ho voluto posizionarmi in FSX esattamente allo stesso punto con lo scenario Dolomiti 3D. Ecco il risultato:
Direi che le montagne 3D sono posizionate in modo corretto e il panorama in FSX corrisponde al reale.
Riconoscibile sulla sinistra il laghetto della Croda da Lago e il Rif.Palmieri, sulla sinistra in lontananza le 3 Cime di Lavaredo. Ben visibile in primo piano la Croda Rossa, il Cristallo e tutta Cortina d'Ampezzo.
Aggiungo anche il confronto del panorama che vedevo a SUD, sempre dall'Ambrizzola: il PELMO!
La curiosità è stata grande: ho voluto posizionarmi in FSX esattamente allo stesso punto con lo scenario Dolomiti 3D. Ecco il risultato:
Direi che le montagne 3D sono posizionate in modo corretto e il panorama in FSX corrisponde al reale.
Riconoscibile sulla sinistra il laghetto della Croda da Lago e il Rif.Palmieri, sulla sinistra in lontananza le 3 Cime di Lavaredo. Ben visibile in primo piano la Croda Rossa, il Cristallo e tutta Cortina d'Ampezzo.
Aggiungo anche il confronto del panorama che vedevo a SUD, sempre dall'Ambrizzola: il PELMO!
Sunday, August 3, 2014
News Airport-Patagonia 3D
Dall'amico Joop Mak della NL2000team (BlueSkyScenery) ho ricevuto alcuni suggerimenti per la partenza dagli aeroporti dello scenario patagonia 3D (appena rilasciato).
Per facilitare la ricerca sia dell'aeroporto di El Calafate che quello di El Chaltèn (da me aggiunto) e anche dell'Eliporto è sufficiente aggiungere alla libreria scenari questa cartella, che potete scaricare da qui:
http://www.pilotavirtuale.it/Patagoniastarts.zip
Troverete così nella lista aeroporti sia El Calafate, El Chaltèn aeroporto ed Eliporto.
Grazie a Joop per la collaborazione.
Per facilitare la ricerca sia dell'aeroporto di El Calafate che quello di El Chaltèn (da me aggiunto) e anche dell'Eliporto è sufficiente aggiungere alla libreria scenari questa cartella, che potete scaricare da qui:
http://www.pilotavirtuale.it/Patagoniastarts.zip
Troverete così nella lista aeroporti sia El Calafate, El Chaltèn aeroporto ed Eliporto.
Grazie a Joop per la collaborazione.
Sunday, July 20, 2014
Cerro Torre - Patagonia 3D ...in Download
E' disponibile da oggi il download dello scenario Cerro Torre 3D - Patagonia.
Con le solite modalità e distribuzione "friendly".
Per l'installazione occorre seguire le istruzioni in modo preciso. In effetti ci sono dei gravi errori di mesh di FSX nella zona della Patagonia. Per poterli correggere bisogna seguire i suggerimenti indicati.
Lo scenario è molto vasto, ma la zona più dettagliata va da El Chaltèn al Cerro Torre e FitzRoy.
E' stato aggiunto l'aeroporto di El Chaltèn per favorire una sosta intermedia.
Ecco la mappa completa dello scenario. Troverete comunque tutte le mappe e i suggerimenti nel testo di installazione:
Per l'installazione occorre seguire le istruzioni in modo preciso. In effetti ci sono dei gravi errori di mesh di FSX nella zona della Patagonia. Per poterli correggere bisogna seguire i suggerimenti indicati.
Lo scenario è molto vasto, ma la zona più dettagliata va da El Chaltèn al Cerro Torre e FitzRoy.
E' stato aggiunto l'aeroporto di El Chaltèn per favorire una sosta intermedia.
Ecco la mappa completa dello scenario. Troverete comunque tutte le mappe e i suggerimenti nel testo di installazione:
Sunday, July 6, 2014
Altre immagini....panoramiche
Sunday, June 29, 2014
Cerro Torre e Fitz Roy
Montagne incredibili, due blocchi di granito spettacolari. La costruzione dei modelli 3D è stata impegnativa.
Le DEM base sono molto scarse, proprio per le caratteristiche di questi monumenti naturali. In pratica da pochi poligoni ho dovuto ricostruire un'intera montagna.
Ecco come si presentava il Cerro Torre (3128 mt.) in FSX con le mesh LOD10 derivate dalle uniche DEM disponibili.
Decisamente non riconoscibile, tre cuspidi anonime. Per la ricostruzione ho dovuto aggiungere molti nuovi poligoni e modellarli seguendo le foto HD a disposizione.
E' stato un lavoro impegnativo con tante prove e vari tentativi. La parte più alta del Cerro Torre è stata modellata a parte e con una risoluzione più alta.
Il risultato è stato sorprendente.
Anche per il Fitz Roy (3405 mt.) è stato fatto un buon lavoro di ricostruzione, un po' più facilitato dalla discreta rappresentazione di base con le LOD10.
Il posizionamento in FSX non è stato semplice. In questo caso il problema principale è la zona sottostante il modello 3D, in più parti ho dovuto leggermente modificare le DEM di base per inserire il modello.
Ecco altri screen ripresi in diversi orari del giorno: la prima all'alba
Al tramonto , visto da Est:
e visto da Ovest:
Per ultima un'immagine suggestiva... sole e luna e Cerro Torre
Le DEM base sono molto scarse, proprio per le caratteristiche di questi monumenti naturali. In pratica da pochi poligoni ho dovuto ricostruire un'intera montagna.
Ecco come si presentava il Cerro Torre (3128 mt.) in FSX con le mesh LOD10 derivate dalle uniche DEM disponibili.
Decisamente non riconoscibile, tre cuspidi anonime. Per la ricostruzione ho dovuto aggiungere molti nuovi poligoni e modellarli seguendo le foto HD a disposizione.
E' stato un lavoro impegnativo con tante prove e vari tentativi. La parte più alta del Cerro Torre è stata modellata a parte e con una risoluzione più alta.
Il risultato è stato sorprendente.
Anche per il Fitz Roy (3405 mt.) è stato fatto un buon lavoro di ricostruzione, un po' più facilitato dalla discreta rappresentazione di base con le LOD10.
Il posizionamento in FSX non è stato semplice. In questo caso il problema principale è la zona sottostante il modello 3D, in più parti ho dovuto leggermente modificare le DEM di base per inserire il modello.
Ecco altri screen ripresi in diversi orari del giorno: la prima all'alba
Al tramonto , visto da Est:
e visto da Ovest:
Per ultima un'immagine suggestiva... sole e luna e Cerro Torre
Tuesday, June 24, 2014
Prossimo Scenario..............
Ecco il trailer del prossimo scenario, attualmente in fase di sviluppo....Una delle terre e montagne più incredibili del pianeta!!
Questo scenario è dedicato ad uno dei nostri più grandi alpinisti di tutti i tempi: CESARE MAESTRI.
Lo scenario comprenderà la zona dei grandi laghi, da El Calafate a El Chaltèn con 2 aeroporti. Uno ufficiale (El Clafate) e uno in progetto (El Chaltèn) e autocostruito.
Questo scenario è dedicato ad uno dei nostri più grandi alpinisti di tutti i tempi: CESARE MAESTRI.
Lo scenario comprenderà la zona dei grandi laghi, da El Calafate a El Chaltèn con 2 aeroporti. Uno ufficiale (El Clafate) e uno in progetto (El Chaltèn) e autocostruito.
Sunday, June 8, 2014
Karakorum - K2 - Baltoro 3D in Download
E' disponibile il Download del mio ultimo scenario : Karakorum - Baltoro 3D. Comprende tutta la zona che va dall'aeroporto di Skardu fino e oltre il K2.(12.000Kq).
Sono state costruite in 3D le cime più importanti del Baltoro: K2, Broad Peak, tutti i Gasherbrum (4), la Torre di Muztagh, il Mitre Peak, il Chogolisa, Baltoro-Kangri, il Masherbrum e le Torri del Trango. Lo scenario base è stato completamente elaborato e ricolorato in base alle foto originali. Le Mesh sono state ricavate direttamente dalle DEM della zona e rielaborate a LOD11.
Completo di autogen abitativo e boschivo. L'ultimo villaggio abitato è Askole a circa 100 km.da Skardu.
la distribuzione è limitata ad amici che me lo richiedono, come da regolamento per le autorizzazioni. Leggere bene le istruzioni allegate all'email.
Ecco una mappa di riferimento in FSX :
Sono state costruite in 3D le cime più importanti del Baltoro: K2, Broad Peak, tutti i Gasherbrum (4), la Torre di Muztagh, il Mitre Peak, il Chogolisa, Baltoro-Kangri, il Masherbrum e le Torri del Trango. Lo scenario base è stato completamente elaborato e ricolorato in base alle foto originali. Le Mesh sono state ricavate direttamente dalle DEM della zona e rielaborate a LOD11.
Completo di autogen abitativo e boschivo. L'ultimo villaggio abitato è Askole a circa 100 km.da Skardu.
la distribuzione è limitata ad amici che me lo richiedono, come da regolamento per le autorizzazioni. Leggere bene le istruzioni allegate all'email.
Ecco una mappa di riferimento in FSX :
Subscribe to:
Posts (Atom)